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Il s’agit là d’un modèle simple mais qui met encore une fois en évidence les étapes types par lequel le créateur utilisateur d’AMAPI passera le plus souvent :
1. Construire des lignes de construction, des surfaces ou des volumes de base (Ici la sphère servira de base pour la construction de la tête de bouchon ; le cercle, de base pour la jupe).
2. Modeler en déformant les formes de construction (Ici nous allons couper puis écraser la sphère pour donner une forme à la tête de bouchon).
3. Assembler des éléments de façon à obtenir le modèle final. (Ici assemblage de la tête avec la jupe)

La tête du bouchon

      q Outil : Sphère
      q Faire :
      Créer une sphère
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Construire /Primitives 3D /Sphère.

      q Outil : Enlever
      q Faire :
      Avec l’outil Enlever et le lasso (PC: click bouton de droite/ Mac: Commande+clic)
      On sélectionne la moitié inférieure de la sphère et on valide. Celle-ci est supprimée.
      q Voir mode d’utilisation détaillée au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Enlever.

      q Outil : Dilater
      q Faire :
      On prend l’outil Dilater et on écrase à moitié la demi sphère
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Assembler /Dilater.

      q Outil : Symétriser
      q Faire :
      On Symétrise au-dessous
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Assembler /Symétriser.

      q Outil : Souder
      q Faire :
      On Soude les deux parties du bouchon.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Assembler /Souder.

 

      q Outil : Enlever
      q Faire :
      Avec l’outil Enlever et le lasso (PC: click bouton de droite/ Mac: Alt+click) on sélectionne la tranche inférieure de la sphère (dernière rangée de facettes) de la sphère et on valide. Celles-ci sont supprimées.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Enlever.

 

La jupe du bouchon

      q Outil : Ligne3D
      q Ouvrir le fichier modèle : 3Dline1
      q Faire :
      On prend l’outil Ligne3D et on valide. Un cercle se crée automatiquement.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Construire /Ligne 3D.

      q Outil : Extrusion.
      q Faire :
      Avec l’outil Extruder, on construit la jupe du bouchon et on ferme le bas.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Construire /Extrusion.

 

Assemblage des deux éléments (tête et jupe)

      q Outil : Souder
      q Faire :
      On soude l’ensemble, on appuie sur Entrée et on obtient un bouchon
      Il ne manque plus qu’à lui choisir la texture appropriée.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Assembler /Souder.

 

Lissage de la surface du bouchon

      q Outil : Lisser (lissage partiel)
      q Ouvrir le fichier modèle : 3Dline2
      q Faire :
      Afin d’éviter de déformer la jupe, on sélectionne avec le Lasso la partie supérieure du bouchon uniquement (sans la dernière section) et on applique un lissage de rang 3.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Lisser.

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